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導(dǎo)航:

異業(yè)合作就像談一場“戀愛”

         近幾年,傳統(tǒng)行業(yè)與新興行業(yè)(如飲料與網(wǎng)游)間的“異業(yè)合作”大行其道。從中國移動“動感地帶”攜手麥當(dāng)勞,到可口可樂與《魔獸世界》的全方位合作;從TCL冰箱和農(nóng)夫山泉的聯(lián)姻,到騰訊與南山奶粉的相互資源整合,異業(yè)合作作為一種新興的商業(yè)模式,已從傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)之間迅速地向傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和新興產(chǎn)業(yè)間合作滲透,并且越來越顯示出多元化的趨勢,但是如果執(zhí)行不到位,合力也會演變?yōu)樽枇Α?/font>

          傳統(tǒng)行業(yè)“愛上”網(wǎng)游

      新生代的媒體消費習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生了巨大改變,如何影響不看電視、不聽廣播、不看報紙的新一代,網(wǎng)絡(luò)游戲無疑是一個絕佳的突破點。

      作為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一種營銷策略,異業(yè)合作為傳統(tǒng)行業(yè)及新興的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開辟了全新的經(jīng)營模式。近年來國內(nèi)異業(yè)合作的案例中,網(wǎng)游業(yè)表現(xiàn)得異?;钴S,由于案例眾多,異業(yè)合作已然成為網(wǎng)游業(yè)主流的發(fā)展趨勢。“70%以上的網(wǎng)絡(luò)游戲在2007年都采取了免費模式,游戲運營商的收入結(jié)構(gòu)正在發(fā)生顯著變化,以往用戶計時付費的比重將明顯下降,開展異業(yè)合作正是促成這種趨勢的有效手段,合作模式主要以IGA(游戲內(nèi)置廣告)的方式進行。”資深網(wǎng)絡(luò)營銷人劉東明說。

      隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展,網(wǎng)游已逐漸蝶變?yōu)橐环N新興媒體。正如傳媒經(jīng)濟學(xué)中所述的“二次”售賣理論,媒體所獲得的最大經(jīng)濟回報來自“第二次售賣”。網(wǎng)游的盈利模式正在演變?yōu)椋和婕颐赓M玩游戲,游戲商出售IGA(游戲內(nèi)置廣告),從廣告主手中獲取盈利。“這樣的優(yōu)勢在于降低了玩家的進入門坎,植入廣告的受眾規(guī)模得以保障;IGA使游戲的媒體價值大幅增加,廣告主的廣告投放又將為游戲帶來持續(xù)性的收入。”劉東明說。

      對于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)熱衷于嫁接網(wǎng)絡(luò)游戲,劉東明認為主要是由于新生代的媒體消費習(xí)慣閱讀時間發(fā)生了巨大的改變,他們花在傳統(tǒng)媒體的閱讀時間急速減少,相當(dāng)一部分年輕人花費更多的時間在網(wǎng)絡(luò)游戲中,在傳統(tǒng)媒體投放廣告對他們來說基本上是沒用的。如何影響不看電視、不聽廣播、不看報紙的新一代,網(wǎng)絡(luò)游戲無疑是一個絕佳的突破點。

      但是,在游戲中直接植入廣告并不是最好的傳播手段,而通過更深層次的游戲開發(fā)階段的品牌植入,將品牌與游戲情節(jié)巧妙地結(jié)合在一起,才可以在無形中影響新生代消費群??煽诳蓸放c《靈游記》的合作,真正想實現(xiàn)的商業(yè)效果正是:當(dāng)玩家在樂此不疲地玩游戲時,頭腦中已無形地打上了品牌的烙印,同時游戲運營商也因此而收入激增。

         合作“價值取向”為先

      異業(yè)合作就像談“戀愛”,想讓她芳心暗許,不僅需要表現(xiàn)“我愛你”的態(tài)度,更重要的還要展示“我愛你”的資本。雙方的互惠互利,是異業(yè)合作成功的驅(qū)動力,一廂情愿的“傍大款”是走不遠的

      “進行異業(yè)合作前,企業(yè)首先要明確自身的商業(yè)需求,需要從對方獲取哪方面的資源,然后分析自己可以為對方提供哪方面的資源,再進行合作交換。”劉東明建議。

      目標(biāo)消費群是否交集以及消費者利益最大化是異業(yè)合作前必須考慮的問題。一般來講,目標(biāo)消費者部分或者全部重合,是異業(yè)合作的基礎(chǔ),若沒有交集,一切都將無從談起。比如去年東風(fēng)雪鐵龍和kappa開展“shine me”的聯(lián)合營銷,瞄準(zhǔn)的就是“熱愛運動、追求時尚”的目標(biāo)消費群。異業(yè)合作能否成功,還要看消費者是否捧場,而在異業(yè)合作中設(shè)計出強大的“利益驅(qū)動”則是關(guān)鍵。格蘭仕微波爐曾經(jīng)和調(diào)味品企業(yè)進行了合作,由于方便了消費者,所以較受消費者的認同。而有些異業(yè)合作只是兩家企業(yè)之間的簡單聯(lián)合,并沒有考慮到消費者是否認同,最終的結(jié)果往往是無人喝彩。

      “一般來講,大品牌強強聯(lián)手,互用品牌背書能產(chǎn)生1+1>2的協(xié)同效應(yīng),而兩個默默無聞的品牌相加依然等于默默無聞。”劉東明認為,開展異業(yè)合作的產(chǎn)品、行業(yè)也許會風(fēng)馬牛不相及,但他們的品牌調(diào)性一定要“對味”,否則很難在消費者心目中迸射出火花。像蘋果(iPod)和耐克(Nike)曾經(jīng)攜手推出的Nike+iPod運動工具包,就是很好的品牌調(diào)性一致的合作案例。

      當(dāng)然,“中小企業(yè)在異業(yè)合作中并非沒有機會,能否合作成功的關(guān)鍵還是取決于能否為雙方帶來價值,而不只是考慮雙方的規(guī)模。如果小企業(yè)也能為大企業(yè)提供價值,大+小的異業(yè)合作就可以存在,也完全可能獲得成功。”帕勒咨詢公司董事羅清啟說。

          化簡單招式為“組合拳”

      原先單一、簡單的異業(yè)合作,如今已變得越來越豐富和多元化。比如渠道捆綁、泛媒體合作、產(chǎn)品合作等在異業(yè)合作中的應(yīng)用越來越廣泛,甚至在操作中會將幾種模式并用,打出組合拳。

      在異業(yè)合作中,雙方往往最看中的就是對方的渠道資源。因此,采取渠道捆綁的方式合作是最常見的,但渠道捆綁并非簡單地借用對方的渠道,來展示和銷售自己的產(chǎn)品,而是將銷售渠道的口徑拓寬,共同開辟出一片市場空間。相比而言,有類似消費群、有相關(guān)性消費需求的兩種產(chǎn)品比較適合做渠道合作,比如可口可樂與網(wǎng)吧展開合作,通過免費贊助冰柜但要求只準(zhǔn)銷售可口可樂的手段,正好牢牢地卡住了網(wǎng)吧銷售渠道。

      還有一種是泛媒體合作的方式,即一種產(chǎn)品將另一方作為展示自己的媒介,前提是某種產(chǎn)品擁有廣泛而且黏著度高的人群。媒介的本質(zhì)是可以承載傳遞信息的,因此印上了聯(lián)想logo的可口可樂罐就是年輕一代最好的廣告牌;而傳遞著品牌與產(chǎn)品信息的網(wǎng)游則是玩家親密接觸的媒介平臺。

      產(chǎn)品合作也是異業(yè)合作的有效手段之一。如迪斯尼進軍內(nèi)地手機市場,曾攜手“普天”和“迪妙”,研發(fā)了迪斯尼手機;華碩與世界三大跑車品牌之一蘭博基尼聯(lián)手打造了蘭博基尼筆記本VX1等。“產(chǎn)品合作是兩種產(chǎn)品的結(jié)合,往往可以創(chuàng)造出一種全新的價值,而不象渠道捆綁和泛媒體合作那樣更多的只是傳遞價值,因此產(chǎn)品合作在異業(yè)合作中,往往更具有挑戰(zhàn)性和操作難度。比如Nike和ipod推出的nike+運動組合,就將ipod植入高科技的運動鞋中,創(chuàng)造出運動+時尚的全新體驗,僅靠一種產(chǎn)品是無法實現(xiàn)如期效果的。”營銷專家羅清啟說。

      以上都是異業(yè)合作的“分解招式”,企業(yè)在真正操作的時候,往往打出的是上述幾種模式的“組合拳”,這樣合作效果才會更具市場威力。

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